KMS Recruit

Interview

06

ゲーム事業部 開発セクション

バックエンドエンジニア

K.TOMOHIRO

2019年入社

  • 前職までの経歴

    クライアントエンジニア(ゲームプログラマ)

  • 現在の担当業務

    スケジュール管理、DB設計、実装

  • KMSに入社した理由

    今まで家庭用ゲーム機やゲームセンター向けのゲームのプログラマとして働いていましたが、新しくソーシャルゲームの製作に新しく携わりたいと考えており、KMSではスマートフォン向けの開発も行っていると面接中に聞いたこともあり、より自身のスキルアップにつなげられると感じたため。

  • KMSで働く魅力

    未経験の分野に挑戦する機会が多く、自ずと学習機会に恵まれるためスキルアップに繋がりやすい。
    また、所属するプロジェクト以外の業務を担当することもあるので、多角的に物事を見ることができる。

  • 今後やってみたいこと

    はじめはクライアントエンジニアとして入社し、4~5年経験を積んだ後にバックエンドエンジニアになりました。
    まだまだ初めて触れることが多いので、1つ1つ確実に理解し、やれることを増やしていきたいです。

DAILY FLOW

  • 11:00

    朝礼&情報収集

    プロジェクト全体の朝礼があるので、他セクションの進捗状況を聞いたり、進行中のタスク報告などを行います。
  • 12:00

    実装

    次回アップデートに必要な実装作業。
  • 13:00

    開発ミーティング

    プロジェクトの開発メンバーで集まり、作業で詰まっているところがないかの確認や、技術面での情報交換などを行います。
  • 14:00

    実装

    実装作業の続き
  • 16:00

    昼食

    集中力が切れるタイミングでお昼をとります。
  • 17:00

    実装

    実装作業の続きや他メンバーからの相談を受けたりします。
  • 21:00

    退社

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