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入社1年でメインに抜擢。成長の原動力は“探求心”と“諦めない心”
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開発
山本 優人 Yujin Yamamoto
専門学生時代、ゲーム企画コースを専攻。内定者アルバイトを経て、2024年4月に新卒として入社。アルバイト時代からゲーム事業部のシナリオプランナーとして活躍。現在はゲーム事業部でアセット制作全般の進行管理やスケジュール調整、外注先との調整など多岐にわたる業務に挑戦中。忘年会実行委員など社内活動にも意欲的に参加しています。
【社内外進行管理やスケジュール設定】
─ シナリオ、BGM、収録、イラスト、2Dモーション、エフェクト&動画など、ゲーム制作に欠かせないアセット全般を管理しています。
【業務シートの改修】
─ 現場の意見をもとにシートの使い勝手を改善し、スムーズな業務遂行を実現しています。
【キャラクターイラスト指示書の作成】
─ 衣装デザインを含め、制作資料としてイラストレーターさんに渡すための詳細な指示書を作成しています。
【外注先とのミーティング】
─ シナリオの方向性をライターさんと話し合い、クオリティを高める取り組みをしています。
【収録立会い】
─ キャラクターのボイス収録現場へ出向き、最高の演技が生まれる瞬間をサポートしています。
【書類業務全般】
─ 外注先への依頼時に必要な書類を丹念に確認し、正確な発注業務を遂行しています。
担当する業務は、進行管理にとどまらず、さまざまな角度から現場を支えています。
就職活動中、数多くの企業説明会や面接に参加する中で、KMSだけは「自分もここで働いてみたい!」って心から思えました。何よりも「働きやすい雰囲気」と「フラットなコミュニケーション」があることに惹かれました。
説明会に参加した際、「全ての人が自分の役割に誇りを持って働いていて、互いの役割を理解し尊重する環境」に、自然体で自分の力を発揮できると感じたことが決め手でした。自分自身がゲーム制作に情熱を注げる場所だと確信しました。
働く中で自分の将来について考えるようになり、「進行管理の仕事に携わりたい」という想いを上司に伝えました。すると、思っていた以上のチャンスが巡ってきました。想いを伝えてから半年後には、なんとクリエイティブ進行管理というポジションを任せていただけることになりました。まさかこんなに早く実現するとは思っておらず、正直とても驚きました。
進行管理として複数の業務を同時に管理する中で、優先順位の付け方やスケジュール調整力を大きく向上させることが出来ました。最初は遅延やトラブルに悩まされることがあり、改善していくため、上司からのフィードバックをもとに独自の管理ツールを作成しました。早期対処と関係者との密な情報共有を徹底することで、未然にトラブルを回避できるようになり、少しだけ“進行管理らしく”なってきたかなと思っています(笑)。
チーム一丸となってプロジェクトに挑む中で感じた達成感。スケジュールの調整や課題の解決を通じて、仕事が一層やりがいに満ちていると実感しています。
この経験は「前もって備える大切さ」と「自分で変化を起こす力」を学ぶ貴重な機会となりました。
10:30 | 出社 | タスク確認、外注先からの連絡返信、制作物の受け渡し |
11:00 | 朝礼 | 朝礼後、社内外進行の確認や管理を行い、スケジュール設定をします |
13:00 | お昼休憩 | プロジェクトメンバーとのランチ |
14:00 | 業務再開 | 収録の準備 |
15:00 | 収録立会 | 声優さんの収録の立ち合いでスタジオへ |
18:00 | 退社 | 収録現場から直帰します |
日によってはミーティングや、声優さんの収録立ち会いでスタジオに行くこともあります。
セリフの言い間違いがないか、キャラ感がずれてないかのチェックを行う等の現場対応も好きです。
入社1年目を終えた今、「ゲーム制作に関わる数多くの人々の想い」を実感し、ただタスクをこなすだけではなく「自発的に提案する力」が重要だと学びました。
KMSには挑戦を受け入れてくれる環境があり、一緒に考えてくれる仲間もいます。将来的には、プロジェクトマネージャーとして、プロジェクト全体を俯瞰し、メンバーが最大限に力を発揮できる環境を作っていきます。そんな仲間たちと自分のアイデアから生まれたゲームで、世界中の人をワクワクさせたい。今はその夢に向かって、ひとつずつ挑戦していく毎日
です。
私がこの1年で一番大切だと感じたことは「人とのつながり」です。ゲーム業界では、一人でできることは限られているため、チームワークが成功の鍵を握っています。同期や先輩と信頼関係を築き、オープンなコミュニケーションを心がけることで、仕事の質もチームの雰囲気も大きく変わります。何気ない雑談から新しい発見やアイデアが生まれることも多くあります。
就職活動は自分を見つめ直し、未来の可能性を広げる大切な時間です。どんな小さなつながりも見逃さずに、挑戦し続けてください。
いつか一緒に、世界をワクワクさせるゲームを作れる日を楽しみにしています!
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