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インタビュー
ゲーム
【天啓パラドクス 3周年記念インタビュー|第3弾】”どの角度から見ても、最高にかわいい”を追い続けて
開発
「自分の指示書から生まれたキャラが実装された時、鳥肌が立った」
クリエイティブ
入社1年でメインに抜擢。成長の原動力は“探求心”と“諦めない心”
新卒が現場で学んだ、ゲーム制作に一番必要だった「力」
報連相だけじゃない!イラストセクションのチーム力を高めるコミュニケーション術とは
“こんな考え方もアリかも?”意見が響き合うチームの魅力
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