カレイドスコープ | 株式会社KMSの最新総合情報【ゲーム・AI・デジタルコミック・カルチャー】発信メディア

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2026.05

AI

インタビュー

プロダクトを「育てる」技術職 ―
KMSのエンジニアが語る、開発のリアルとやりがい

2026.05

イベントレポート

【イベントレポート】交流を大切にするKMSのカルチャーをご紹介!締め会(BBQ)を開催しました

2026.04

対談

ぶっちゃけ、フル出社ってどうですか? 中途入社社員3人が語る、KMSの「縛られない」働き方のリアル

2026.04

インタビュー

ゲーム

プロジェクトの「お母さん」―
未経験から飛び込んだゲームPMの舞台裏

2026.01

インタビュー

デジタルコミック

デジタルコミックを動かす司令塔 —
ディレクターの仕事とは?

2025.11

インタビュー

【魅力最大化メソッド】自社コンテンツの魅力を最大限に引き出すマーケティング

2025.06

インタビュー

ゲーム

入社1年でメインに抜擢。成長の原動力は“探求心”と“諦めない心”

2025.04

インタビュー

ゲーム

【フラワーナイトガール10周年記念インタビュー|第1弾:前半】「作り込まれた世界観、奥深いキャラ設定で、キャラの収集、育成、編成に楽しみを見いだせるキャラゲー」を目指して

2025.02

インタビュー

ゲーム

300万ユーザーのゲームタイトルの開発で経験できること

2025.02

デジタルコミック

株式会社KMSが自社展開するデジタルコミック事業とは

2025.02

ゲーム

ユーザー様との距離が近いからこそ、経験出来るゲーム開発と運営とは

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