カレイドスコープ | 株式会社KMSの最新総合情報【ゲーム・AI・デジタルコミック・カルチャー】発信メディア

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2026.05

AI

インタビュー

プロダクトを「育てる」技術職 ―
KMSのエンジニアが語る、開発のリアルとやりがい

2025.06

インタビュー

ゲーム

【天啓パラドクス 3周年記念インタビュー|第1弾】“ゼロからのゲーム運営” を支えたチームの挑戦

2025.06

インタビュー

ゲーム

【天啓パラドクス 3周年記念インタビュー|第2弾】テンパラ開発を支える若手エンジニアの挑戦

2025.04

インタビュー

ゲーム

【フラワーナイトガール10周年記念インタビュー|第1弾:後半】10周年特設サイトでしか知り得ない情報とは

2025.04

インタビュー

ゲーム

【フラワーナイトガール10周年記念インタビュー|第3弾】団長様と作り上げてきたクリエイティブとは

2025.04

インタビュー

ゲーム

【フラワーナイトガール10周年記念インタビュー|第2弾】プロジェクトチームとして経験出来ること

2025.04

インタビュー

ゲーム

【フラワーナイトガール10周年記念インタビュー|第1弾:前半】「作り込まれた世界観、奥深いキャラ設定で、キャラの収集、育成、編成に楽しみを見いだせるキャラゲー」を目指して

2025.02

インタビュー

ゲーム

KMSのオウンドメディアは「必要な情報を直感的に得てもらえるようなデザイン設計」

2025.02

インタビュー

ゲーム

300万ユーザーのゲームタイトルの開発で経験できること

2025.02

デジタルコミック

株式会社KMSが自社展開するデジタルコミック事業とは

2025.02

AI

ゲーム事業で培ったノウハウで開発する独自の最先端技術とは

2025.02

ゲーム

ユーザー様との距離が近いからこそ、経験出来るゲーム開発と運営とは

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