カレイドスコープ | 株式会社KMSの最新総合情報【ゲーム・AI・デジタルコミック・カルチャー】発信メディア

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2026.04

インタビュー

ゲーム

プロジェクトの「お母さん」―
未経験から飛び込んだゲームPMの舞台裏

2026.03

ゲーム

対談

ゲーム会社は学生に何を求めているのか?スマホゲーム開発会社が考える、これからのゲーム開発教育

2025.12

インタビュー

ゲーム

「あの人気タイトル広告、どう作った?」
デザイナーが語る舞台裏

2025.11

AI

ゲーム

『AI×Photoshopスクリプト』がデザイン現場を変えた。“やりたいことを伝えるだけ”で自動化ツールを簡単作成。

2025.11

AI

ゲーム

AIが整えたのはタスクではなく、“物語を生む余白”だった

2025.06

インタビュー

ゲーム

【天啓パラドクス 3周年記念インタビュー|第3弾】”どの角度から見ても、最高にかわいい”を追い続けて

2025.06

インタビュー

ゲーム

【天啓パラドクス 3周年記念インタビュー|第1弾】“ゼロからのゲーム運営” を支えたチームの挑戦

2025.06

インタビュー

ゲーム

「自分の指示書から生まれたキャラが実装された時、鳥肌が立った」

2025.06

インタビュー

ゲーム

入社1年でメインに抜擢。成長の原動力は“探求心”と“諦めない心”

2025.06

インタビュー

ゲーム

新卒が現場で学んだ、ゲーム制作に一番必要だった「力」

2025.06

インタビュー

ゲーム

【天啓パラドクス 3周年記念インタビュー|第2弾】テンパラ開発を支える若手エンジニアの挑戦

2025.04

インタビュー

ゲーム

報連相だけじゃない!イラストセクションのチーム力を高めるコミュニケーション術とは

2025.04

インタビュー

ゲーム

“こんな考え方もアリかも?”意見が響き合うチームの魅力

2025.04

インタビュー

ゲーム

【フラワーナイトガール10周年記念インタビュー|第1弾:後半】10周年特設サイトでしか知り得ない情報とは

2025.04

インタビュー

ゲーム

【フラワーナイトガール10周年記念インタビュー|第3弾】団長様と作り上げてきたクリエイティブとは

2025.04

インタビュー

ゲーム

【フラワーナイトガール10周年記念インタビュー|第2弾】プロジェクトチームとして経験出来ること

2025.04

インタビュー

ゲーム

【フラワーナイトガール10周年記念インタビュー|第1弾:前半】「作り込まれた世界観、奥深いキャラ設定で、キャラの収集、育成、編成に楽しみを見いだせるキャラゲー」を目指して

2025.02

インタビュー

ゲーム

KMSのオウンドメディアは「必要な情報を直感的に得てもらえるようなデザイン設計」

2025.02

インタビュー

ゲーム

300万ユーザーのゲームタイトルの開発で経験できること

2025.02

ゲーム

ユーザー様との距離が近いからこそ、経験出来るゲーム開発と運営とは

2025.02

AI

ゲーム

デジタルコミック

株式会社KMSの事業を紹介 ー KMSでしか見れない景色や感動とは

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