カレイドスコープ | 株式会社KMSの最新総合情報【ゲーム・AI・デジタルコミック・カルチャー】発信メディア

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2026.05

AI

インタビュー

プロダクトを「育てる」技術職 ―
KMSのエンジニアが語る、開発のリアルとやりがい

2026.04

対談

ぶっちゃけ、フル出社ってどうですか? 中途入社社員3人が語る、KMSの「縛られない」働き方のリアル

2026.04

インタビュー

ゲーム

プロジェクトの「お母さん」―
未経験から飛び込んだゲームPMの舞台裏

2026.03

ゲーム

対談

ゲーム会社は学生に何を求めているのか?スマホゲーム開発会社が考える、これからのゲーム開発教育

2026.02

インタビュー

デジタルコミック

世界観を形にする仕事 —
アートディレクターの本質とは?

2026.02

インタビュー

デジタルコミック

ヒット作品の鍵は「ネーム」にある —
KMSのコンテンツ制作の流儀

2026.01

インタビュー

デジタルコミック

デジタルコミックを動かす司令塔 —
ディレクターの仕事とは?

2025.12

インタビュー

ゲーム

「あの人気タイトル広告、どう作った?」
デザイナーが語る舞台裏

2025.11

インタビュー

【魅力最大化メソッド】自社コンテンツの魅力を最大限に引き出すマーケティング

2025.02

AI

インタビュー

自社開発だからこその魅力。AI技術に触れることで得られる刺激

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